策划是怎么做忍者的
火影手游大调整:三位忍者被大幅削弱,策划深知改动影响深远在之前主播石原采访策划千代时,千代曾表示他对自己设计的忍者进行了较为严厉的削弱,例如漩涡面麻、木叶创立斑以及死门凯。这三个忍者都经历了不同程度的削弱,但只有死门凯得到了回调调整。从这一点可以看出,包括千代在内的策划团队也认识到这些削弱可能过于严重了,否则千说完了。
火影手游:大幅度削弱三个忍者,策划明白调整幅度很大在前段时间主播石原采访策划千代的内容中,他有提到说会对自己制作的忍者下手比较狠,比如漩涡面麻、木叶创立斑以及死门凯。这三个忍者都经历过不同程度的削弱,但只有死门凯做出了回调。通过这个描述可以看出,策划千代包括其他策划都很清楚,这三个忍者的削弱是有点过头的,不等我继续说。
策划调整忍者角色:两个月情绪大变,从不考虑改为确认改动!曾经我深信,对于一些忍者的调整策划是经过深思熟虑的。这涉及到综合考量忍者的数据、玩家的反馈以及忍者本身的技能强度等诸多因素。然而,经历了最近的几次情报会议和大版本更新后,我开始怀疑某些忍者的调整是否完全基于策划的个人喜好。不提因为招募数量偏低而未被改动的等我继续说。
策划改忍者全看心情?才刚过两个月,从不考虑调整到确认改动!之前我可能还觉得一些忍者的改动策划是经过深思熟虑的,需要综合一些忍者的数据和玩家的反馈,然后就是忍者本身的技能强度等等。但经过了这几次的情报会以及大版本更新后,我觉得有些忍者真的是完全看策划心情改动了。先不说因为招募量低而不是改动的鬼灯幻月了,就说这次忍说完了。
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策划硬改忍者特性:除了技能变普攻判定,还有更离谱的例子!策划改动秽土解斑的目的也是为了提升完成体须佐能乎的使用率,降低一豆骨架的强度,只是这么一改动,好像忍者本身用的人就变少了。除了前面提到的几个忍者特性改动以外,我觉得还有一个比较离谱的例子,那就是忍战奇拉比。如果你有了解过这个忍者的改动经历,应该知道他原本是无还有呢?
同样是策划千代的灌伤忍者,秽土柱间很吃香,另一个却很少见?提到灌伤忍者,肯定就会想到策划千代制作的秽土柱间,这个忍者也是目前游戏内比较典型的灌伤回合制角色。在四豆之前起手能力方面不太行,四豆之后的强度也是可以达到T0的水准,再加上本身的普攻招架机制会比较克制没有抓取技能的忍者,秽土柱间的段位赛出场率一直都不低。但同等会说。
忍战李全新海报放出,上架时间确认,策划奇拉比透露忍者技能!这样的忍者倒也没什么问题,至少不能算翻车,而且你也挑不出太大的毛病。接下来就看策划奇拉比能做出怎样的忍战小李吧,本来都以为策划小李会继续做死门凯和其他形态的小李,但人员的变动让他已经不再做忍者了。
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策划千代提到两个忍者改动,侠隐兜没有专属通灵,时装要到明年?你也无法认为是策划提前预告了这两个忍者会改动。而且通过上面这个回复可以看出,他好像是想要加强,但又加强不了? 11月的大版本更新预告早就放出了,木叶创立斑和漩涡面麻短期内肯定是没戏。但策划千代的回复可以确认他知道这两个忍者并不强,不仅是他自己知道,制作忍者的战是什么。
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青年水门占据多个榜单,策划反而去削弱老忍者,玩家觉得不公平!反而是找出一个榜单中完全没有的老忍者去削弱呢? 首先,分析这个问题我们还是需要带入这两个忍者的强度来对比。千手扉间的强度确实高,如果削弱水龙卷的吸附还是比较合理的,然后再修复一下无限飞雷神的bug,这个操作没啥问题。关键点就是你不知道策划会去怎么改动,除了前面提是什么。
火影忍者手游:解析策划蛤蟆广口碑下滑原因即使设计的忍者再出色,若强度过高也会引起争议。如果是第一次出现问题,第二次又出现问题,第三次才改正,这还尚能理解,关键是策划蛤蟆广设计的忍者很多都是数值爆表,仿佛没有受到任何限制。从青年水门到九喇嘛鸣人,再到永恒佐助,这些忍者的数值都非常高,特别是永恒佐助。我没说完了。
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