策划说在哪看火影_策划说在哪看
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火影手游大调整:三位忍者被大幅削弱,策划深知改动影响深远在之前主播石原采访策划千代时,千代曾表示他对自己设计的忍者进行了较为严厉的削弱,例如漩涡面麻、木叶创立斑以及死门凯。这三个忍者等我继续说。 又或者像三代火影这样本身强度就不差的忍者也会得到进一步优化。然而那些经常被提及希望得到改善的角色反而很少见到实质性的变化。这等我继续说。
火影手游:大幅度削弱三个忍者,策划明白调整幅度很大在前段时间主播石原采访策划千代的内容中,他有提到说会对自己制作的忍者下手比较狠,比如漩涡面麻、木叶创立斑以及死门凯。这三个忍者都经历过不同程度的削弱,但只有死门凯做出了回调。通过这个描述可以看出,策划千代包括其他策划都很清楚,这三个忍者的削弱是有点过头的,不小发猫。
火影忍者手游:解析策划蛤蟆广口碑下滑原因策划蛤蟆广设计了众多忍者,并且有传闻称他现已成为火影忍者手游项目组的组长。今天我们就来探讨一下,为何策划蛤蟆广的口碑会持续下滑,究竟是什么原因导致的?首先,首要问题便是对忍者强度的掌控不佳,即使设计的忍者再出色,若强度过高也会引起争议。如果是第一次出现问题,第等会说。
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小李的策划巅峰之作:多次改动仍难达理想在火影忍者手游项目组中,策划小李负责制作了最后一位高招角色——仙人兜。自那以后,他就很少公开露面了。从仙人兜的机制和质量来看,这是什么。 如果说巅峰时期的仙人兜真的应该削弱,那么二技能的CD过短确实是一个问题,只是没想到削弱的方案会是现在这样。即便按照现有的方案执行是什么。
高开低走的点券A忍,爆料期间策划都坐不住了,现在却没人用?侠隐江湖药师兜是才下架了一周的忍者,也就是说距离他上架也就过去不到半个月的时间。当初这个忍者的预热力度很大,而且爆料期间还发生了一些小的插曲,火影忍者手游情报君在爆料视频中没有完全展示出忍者的特性,以至于后来策划千代都坐不住了,亲自出面来解释忍者的部分技能说完了。
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